Depois de serem praticamente aposentados pela Microsoft, os headsets Windows Mixed Reality (WMR) ganharam uma sobrevida inesperada. A Valve anunciou que a versão Beta do SteamVR (v2.13.1) agora instala automaticamente o Oasis, um driver de terceiros que restaura a compatibilidade com headsets WMR no Windows 11. A decisão chega após a própria Microsoft encerrar o suporte oficial à plataforma Mixed Reality nas versões mais recentes do sistema, o que havia tornado modelos de empresas como Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo e Samsung totalmente inutilizáveis. Para quem investiu em dispositivos que ficaram encostados, a atualização do SteamVR significa não apenas acesso de volta à biblioteca de VR no PC, mas também um sinal de que a comunidade e parceiros como a Valve continuam comprometidos em preservar a acessibilidade do ecossistema de realidade virtual.
Fim do suporte da Microsoft
Em 2023, a Microsoft anunciou o fim gradual do suporte aos headsets WMR. O golpe final veio com o Windows 11 24H2, que removeu de vez o Mixed Reality Portal, requisito essencial para rodar os dispositivos. Isso deixou milhares de usuários sem alternativas, já que os headsets não funcionavam mais nem no sistema operacional.
O papel do Oasis
Desenvolvido por Matthieu Bucchianeri, ex-engenheiro da própria Microsoft e criador de ferramentas OpenXR, o driver Oasis reconstruiu a ponte perdida. Ele adiciona suporte direto aos headsets WMR no SteamVR, permitindo rastreamento completo, controles, hápticos e até recursos como IPD dinâmico em modelos compatíveis. A única limitação: ele só funciona com GPUs NVIDIA, já que a AMD e a Intel não oferecem suporte necessário para substituições de EDID e modo direto.
Valve entra em cena
Na nova versão do SteamVR Beta, a Valve decidiu integrar a instalação do Oasis de forma automática para quem conectar um headset WMR. Assim, o processo fica transparente e acessível até para usuários leigos. Esse passo reforça a reputação da empresa em suporte pró-consumidor, algo já visto antes com a compatibilidade universal de Half-Life: Alyx e o lançamento do Steam Link para Quest, que permite jogar sem fio no PC.
Embora a iniciativa salve os donos de WMR, o fato de depender exclusivamente da comunidade e não da Microsoft levanta críticas: teria a gigante de Redmond abandonado cedo demais seu ecossistema de VR?
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Você acha que a Microsoft desistiu cedo demais da realidade virtual, ou o futuro da VR está realmente nas mãos da Valve e da Meta?
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