Os headsets Windows Mixed Reality (WMR), que pareciam condenados ao esquecimento após a Microsoft encerrar seu suporte oficial com a atualização 24H2 do Windows 11, ganharam uma inesperada sobrevida. O responsável? Matthieu Bucchianeri, engenheiro do Xbox e ex-membro da equipe de realidade mista da Microsoft, que desenvolveu de forma independente o driver Oasis, agora disponível gratuitamente no Steam. O novo software elimina a necessidade do antigo Mixed Reality Portal e permite que os headsets abandonados voltem a funcionar plenamente com o SteamVR, garantindo compatibilidade com aplicativos OpenVR e OpenXR. Embora a Microsoft tenha deixado de lado seu ecossistema de VR, a comunidade — e alguns engenheiros determinados — continuam mostrando que a tecnologia ainda tem valor.

Fim precoce do suporte oficial
Em 2024, a Microsoft surpreendeu ao encerrar de forma abrupta o suporte ao WMR com a atualização 24H2 do Windows 11. Sem o Mixed Reality Portal, headsets de marcas como Acer, Asus, HP, Lenovo, Dell e Samsung ficaram completamente inutilizáveis, virando “pesos de papel caros” para os donos.
A solução Oasis
Criado por Bucchianeri, o driver Oasis restabelece a compatibilidade direta com o SteamVR. Ele oferece rastreamento completo de headset e controladores, pipeline de renderização nativo e suporte a aplicativos OpenVR e OpenXR — tudo sem depender do software oficial da Microsoft. A única limitação: o Oasis exige GPUs NVIDIA, já que drivers da AMD e da Intel não fornecem os recursos necessários.
Engenharia reversa e comunidade
Apesar de ainda trabalhar na Microsoft, Bucchianeri desenvolveu o driver por conta própria, usando engenharia reversa e evitando divulgar o código-fonte para não violar acordos de confidencialidade. Mesmo assim, disponibilizou o software gratuitamente no Steam, junto com documentação simplificada para instalação.
Impacto para os usuários
Com o Oasis, donos de headsets WMR agora podem reviver seus dispositivos e voltar a jogar no SteamVR. Para muitos, isso representa não só a recuperação de hardware abandonado, mas também um gesto de resistência contra a obsolescência forçada.
A Microsoft poderia ter lançado oficialmente um driver como o Oasis para preservar seus headsets, mas escolheu encerrar a plataforma. Isso levanta a questão: a empresa desistiu cedo demais da realidade virtual?
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Você acha que a Microsoft deveria retomar os investimentos em VR, ou o futuro do ecossistema já está nas mãos da Valve e da comunidade?
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