Poucos estúdios marcaram tanto a realidade virtual quanto a Ready At Dawn, responsável por clássicos como Lone Echo. Agora, após o fechamento do estúdio em 2023 pela Meta, um de seus cofundadores, Ru Weerasuriya, deu uma entrevista reveladora ao The Game Business, na qual compartilha críticas à falta de inovação no mercado de VR e reflete sobre a trajetória da empresa.

Weerasuriya, que atualmente lidera o recém-criado Atlantis Studio, reforça que ainda acredita no potencial da realidade virtual, especialmente por seu poder de imersão e personificação. No entanto, ele avalia que a indústria “gaguejou” nos últimos anos, e que poucos desenvolvedores estão realmente buscando expandir os limites da tecnologia. Em vez disso, estariam apenas respondendo ao que os jogadores esperam — o que, para ele, não é suficiente.
A entrevista também revela os bastidores da aquisição da Ready At Dawn pela Meta, os altos e baixos do relacionamento entre as empresas e o ambicioso projeto de VR que nunca viu a luz do dia.
Weerasuriya descreve a transição da Ready At Dawn para o VR como uma consequência do fracasso comercial de The Order: 1886. O estúdio encontrou novo fôlego com Lone Echo e Lone Echo 2, aclamados por explorarem bem os diferenciais da realidade virtual. Ainda assim, mesmo com a aquisição pela Meta em 2020, o plano original era continuar como estúdio independente, desenvolvendo para múltiplas plataformas — incluindo o PS5.
Segundo ele, a Meta os convenceu com uma “forte visão” de inovação, o que motivou a venda. No entanto, as direções começaram a divergir com o tempo. Quando a empresa reduziu sua força de trabalho, os cortes minaram um projeto descrito como “um dos maiores e mais revolucionários jogos de VR de todos os tempos”, segundo o também cofundador Andrea Pessino. Após a segunda rodada de demissões, o projeto foi descontinuado e o estúdio fechado.
Hoje, à frente do Atlantis Studio, Weerasuriya afirma que o novo estúdio não é focado em nenhuma plataforma específica e deve manter um formato enxuto, com no máximo 30 pessoas, trabalhando em um título de médio orçamento.
Seu recado para o mercado é claro: falta ousadia e visão em boa parte da indústria de VR. A tecnologia tem potencial, mas precisa de concorrência saudável, projetos ambiciosos e mais desenvolvedores dispostos a inovar.
A estagnação da VR é culpa da falta de inovação dos estúdios ou das grandes empresas que controlam o mercado? O desabafo do ex-Ready At Dawn levanta essa discussão.
Você concorda que a indústria de VR perdeu o fôlego criativo? Comente sua opinião e siga acompanhando as novidades do setor aqui no site.
Sabia que a Ready At Dawn quase lançou um jogo de VR revolucionário antes de ser fechada pela Meta?
#ReadyAtDawn #RuWeerasuriya #RealidadeVirtual #VRGames #MetaQuest #LoneEcho #JogosVR #AtlantisStudio #IndústriaDeJogos #InovaçãoVR #Meta #VRDev #GameDev #FuturoDaRV #EstúdiosIndie





