Trace lança o “Canva da realidade aumentada”

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A startup Trace — fundada por ex-engenheiros da Magic Leap — acaba de anunciar o lançamento de uma plataforma de criação de realidade aumentada que promete simplificar a forma como experiências imersivas são desenvolvidas. A proposta é ousada: tornar-se o “Canva da realidade aumentada”, democratizando o design e a produção de conteúdo em RA para marcas e criadores. A ferramenta permite criar e compartilhar ativações interativas sem exigir conhecimento em programação ou design, funcionando em smartphones, headsets e óculos de RA. A empresa aproveita o momento em que gigantes como Adobe e Meta descontinuam suas plataformas Aero e Spark AR, oferecendo três meses gratuitos de plano premium para quem migrar. Segundo o CTO e cofundador Martin Smith, o objetivo é dar poder aos criadores, tornando o desenvolvimento de experiências imersivas algo acessível, escalável e de alta qualidade. Com clientes como ESPN, Lenovo e Deutsche Telekom, a Trace quer preencher o vazio deixado por grandes players e acelerar a adoção da realidade aumentada no mercado global.

Uma plataforma de criação de realidade aumentada sem código

A proposta da Trace é oferecer uma plataforma de criação de realidade aumentada intuitiva, capaz de transformar qualquer ideia em uma experiência visual interativa. Com interface baseada em blocos e suporte multiplataforma, o sistema elimina barreiras técnicas e estimula a criatividade de educadores, artistas e marcas corporativas. Os projetos podem ser visualizados via aplicativo Trace Viewer, disponível para iOS e Android, e gerenciados no Web Studio, acessível em studio.trace3d.app.

Concorrência e oportunidade de mercado

O lançamento chega em um momento estratégico: a Adobe encerrou o Aero, e a Meta descontinuou o Spark AR, abrindo espaço para novos players. A Trace busca ocupar essa lacuna com uma solução estável, escalável e de fácil adoção. O modelo freemium oferece uma assinatura a partir de US$ 20, com recursos premium para quem precisa de maior controle criativo. Ainda que os óculos de RA de uso contínuo ainda estejam distantes, as ativações empresariais em dispositivos móveis e headsets como Apple Vision Pro e Quest 3 reforçam o potencial comercial da ferramenta. Assim, a plataforma de criação de realidade aumentada da Trace surge como um pilar importante na nova fase da economia imersiva.

A principal dúvida do mercado é se a Trace conseguirá manter relevância enquanto os óculos de RA ainda não atingem o uso em massa. Alguns analistas acreditam que a empresa pode sofrer pressão de futuras soluções semelhantes de grandes players como Apple e Meta.

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Você criaria sua própria experiência em RA se pudesse fazer isso sem saber programar?

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