O que aconteceu com os estúdios de VR comprados pela Meta?

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Desde 2019, a Meta adquiriu nove estúdios de realidade virtual (VR) em uma ambiciosa estratégia de expansão. Seis anos depois, os resultados variam: alguns evoluíram, outros fecharam as portas, e alguns seguem sustentando franquias antigas. Veja o que mudou desde as aquisições da Meta de estúdios VR.

Entre 2019 e 2022, a Meta comprou nove estúdios de VR, buscando reforçar seu ecossistema de conteúdo para a plataforma Meta Quest. A promessa era clara: mais recursos, mais estabilidade e experiências imersivas para o público. Mas o tempo mostrou resultados bastante distintos.

Beat Games
Comprada em 2019, a criadora de Beat Saber seguiu lançando DLCs e adicionou multiplayer. Porém, poucas inovações reais surgiram desde então. Com a saída dos fundadores e o fim do suporte ao PSVR, a Beat Games parece focada apenas em manter a fórmula atual.
🟡 Nota: B

Sanzaru Games
Adquirida em 2020, entregou Asgard’s Wrath 2 em 2023 com ótimo desempenho técnico no Quest 2 e 3. Embora o jogo tenha entrado em modo de manutenção em 2025, o estúdio promete novidades.
🟢 Nota: B+

Ready at Dawn
Responsável por Lone Echo e Echo VR, foi comprada em 2020, lançou Lone Echo II e depois enfrentou cancelamentos e, por fim, foi encerrada em 2024.
🔴 Nota: F+

Downpour Interactive
Adquirida em 2021 após o sucesso de Onward, teve dificuldades internas e foi fechada em 2025. O jogo sobrevive em modo limitado.
🔴 Nota: D+

As aquisições nem sempre garantem inovação. Enquanto alguns estúdios entregaram sucessos, outros perderam identidade, foco ou foram simplesmente descontinuados. A lição é clara: comprar talento não é o mesmo que cultivá-lo.

Você jogou algum desses títulos no Meta Quest? Comente o que achou da evolução (ou não) desses estúdios!

Você acha que a Meta deveria priorizar aquisições ou investir mais em estúdios independentes?

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