Deadpool VR acerta no estilo, mas falha no combate

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Marvel’s Deadpool VR está chegando exclusivamente ao Quest 3 e 3S ainda este ano, e tivemos acesso antecipado a uma demo jogável do novo título da Twisted Pixel, estúdio da Meta. A boa notícia? O jogo captura perfeitamente a essência irreverente e caótica de Deadpool, com direito a um visual cel-shaded marcante e dublagem excelente de Neil Patrick Harris.
Mas nem tudo são tiros e piadas afiadas. Apesar da boa direção de arte e da promessa de um sandbox de combate dinâmico, o jogo ainda precisa de ajustes importantes na sensação das interações em VR, especialmente no combate corpo a corpo. A experiência atual parece inconsistente, com momentos em que a lógica da VR se perde em favor da simplicidade — o que, em 2025, pesa na avaliação de qualquer jogo do gênero.

Na demo, foi possível experimentar uma variedade impressionante de armas e movimentos: pistolas, espingardas, katanas, granadas, ganchos, além de deslizar, correr pelas paredes e até chutar com salto. A premissa é clara: incentivar criatividade e ação estilizada, com o mantra do estúdio sendo “se você acha que consegue, tente”.

Visualmente, o jogo é consistente, fluido e estiloso — mérito da escolha cel-shaded que casa bem com o Quest 3. A dublagem de Neil Patrick Harris adiciona ainda mais carisma ao anti-herói.

No entanto, ao empunhar espadas ou tentar interagir com o ambiente, surgem as limitações. Katanas atravessam uma à outra, armas recarregam automaticamente, botões não respondem a interações contextuais, e algumas ações simplesmente não têm o feedback físico esperado na VR.

Em vez de imersão fluida, o jogador frequentemente sente que está operando um “jogo adaptado para VR” — e não algo pensado do zero para a plataforma. A comparação inevitável com títulos como Robo Recall ou Until You Fall só realça a distância que Deadpool VR ainda precisa percorrer.

A Twisted Pixel reconhece as falhas e promete melhorias antes do lançamento — e esperamos que cumpram.

Com mecânicas inconsistentes e interações limitadas, fãs já se perguntam se Deadpool VR está sendo feito com a profundidade que a VR atual exige — ou se vai repetir erros de adaptações superficiais.

Você acha que Deadpool VR vai conseguir entregar uma experiência à altura dos grandes jogos de VR? Conte nos comentários!

O que você espera de um jogo do Deadpool em realidade virtual — mais piadas ou mais pancadaria com física realista?

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