Controles do Samsung Galaxy XR esgotam em horas

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Os controles opcionais com rastreamento do recém-lançado Samsung Galaxy XR já estão esgotados, apenas duas horas após o início das vendas. O headset, lançado oficialmente nos Estados Unidos e na Coreia do Sul por US$ 1.799, não inclui os controladores na caixa, exigindo compra separada por US$ 250, ou US$ 175 quando adquiridos junto com o headset.

Essa escassez precoce pegou os primeiros compradores de surpresa — especialmente porque muitos dos principais jogos de realidade virtual disponíveis para o novo Android XR, como Walkabout Mini Golf e Arizona Sunshine 2, exigem o uso de controles físicos para funcionar corretamente.

Com os estoques esgotados, novos compradores do Galaxy XR terão que esperar até que a Samsung reabasteça o produto para poder jogar títulos que dependem de controle preciso, limitando as experiências inicialmente disponíveis apenas às que suportam rastreamento de mãos.

O lançamento do Galaxy XR marca a entrada oficial da Samsung no ecossistema Android XR, desenvolvido em parceria com o Google e a Qualcomm. O headset estreou com grande expectativa, prometendo competir com o Apple Vision Pro e o Meta Quest 3, mas a ausência dos controles na caixa gerou críticas desde o anúncio.

Embora o dispositivo seja capaz de operar completamente via rastreamento ocular e gestos de mãos, a maioria dos jogos VR populares ainda depende de controladores 6DoF para uma jogabilidade precisa. Com o esgotamento quase imediato, o acesso a experiências imersivas completas ficou restrito, afetando especialmente os títulos portados da plataforma Quest.

Além disso, os usuários que planejam utilizar o Virtual Desktop, aplicativo de Guy Godin que permite jogar títulos de PC VR por streaming, também ficam limitados — já que o software requer mapeamento completo de controle físico.

O UploadVR entrou em contato com a Samsung para saber quando o estoque será reabastecido, mas até o momento não houve confirmação oficial. A situação reforça as preocupações levantadas durante o evento de lançamento, quando críticos destacaram que a estratégia de vender os controles separadamente poderia comprometer a experiência de jogo inicial do Galaxy XR.

A decisão da Samsung de vender os controles do Galaxy XR separadamente e em estoque limitado gerou frustração entre os primeiros compradores. Muitos apontam que o headset perde boa parte de seu potencial para jogos de VR sem os acessórios.

🎮 Esperando pelos controles do Galaxy XR? Fique atento às atualizações da Samsung sobre o reabastecimento — essenciais para aproveitar ao máximo seus jogos de realidade virtual.

Você compraria um headset VR sem controles incluídos por US$ 1.799? Ou acha que eles deveriam vir no pacote? 🤔

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