Apple venderá controles PS VR2 Sense por US$ 250 em novembro

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A Apple anunciou que começará a vender oficialmente os controles PlayStation VR2 Sense em sua loja online a partir de 11 de novembro, pelo preço de US$ 250, com base de carregamento incluída. Essa decisão vem logo após a chegada do visionOS 26, que introduziu suporte nativo aos controles da Sony no Apple Vision Pro.
A novidade representa uma colaboração inesperada entre duas gigantes que, até então, mantinham ecossistemas completamente separados. Agora, usuários do Vision Pro poderão aproveitar jogos com controles rastreados da Sony, aproveitando rastreamento posicional completo e sensibilidade ao toque dos dedos.
Embora o suporte ainda seja parcial — sem gatilhos adaptativos nem feedback tátil avançado —, a integração promete expandir o catálogo de jogos do Vision Pro, trazendo experiências mais próximas de um headset voltado para imersão e jogabilidade física.

Com o lançamento do visionOS 26, o Vision Pro passou a oferecer compatibilidade com os controles PS VR2 Sense, marcando a primeira vez que a Apple integra oficialmente hardware da Sony ao seu ecossistema XR.
Os controles Sense oferecem rastreamento posicional de 6 graus de liberdade, detecção capacitiva de toque nos dedos e suporte básico a vibração. No entanto, a Apple confirmou que as funções avançadas de feedback háptico e os gatilhos resistivos exclusivos do PS VR2 não estão disponíveis — uma limitação compreensível dada a integração inicial.
Mesmo assim, a Apple afirma que os controles “introduzem uma nova classe de jogos” no Vision Pro. Entre os primeiros títulos compatíveis estão o Ping Pong Club, um jogo independente de tênis de mesa lançado junto com o visionOS 26, e o futuro Pickle Pro, desenvolvido pela Resolution Games. Este último é descrito como “o aplicativo definitivo para treinamento e competição de pickleball”, com física hiper-realista.
Os PS VR2 Sense estarão disponíveis para compra na Apple Store Online dos EUA em 11 de novembro, custando US$ 250 com o suporte de carregamento oficial da Sony incluso. Ainda não há previsão de lançamento em outros mercados.
Essa integração reforça a estratégia da Apple de abrir o Vision Pro a periféricos de terceiros, um movimento que amplia o potencial do headset não apenas para uso corporativo, mas também para jogos e experiências imersivas.

A venda dos controles PS VR2 pela Apple reacende a discussão: o Vision Pro está se tornando um headset para gamers? Embora o suporte seja parcial, a parceria com a Sony indica uma mudança estratégica no foco da Apple para o entretenimento imersivo.

Quer saber se vale investir nos controles PS VR2 Sense para o Vision Pro? Acompanhe nossa análise completa de desempenho e compatibilidade no visionOS 26.

Você acha que a parceria Apple–Sony pode transformar o Vision Pro em uma plataforma de jogos real?

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