Valve Deckard: Controle Roy Revelado no SteamVR

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O ecossistema da Valve dá mais um passo rumo ao futuro da realidade virtual com a descoberta dos controles “Roy”, projetados para o headset Valve Deckard. Os dataminers do SteamVR identificaram referências de código e modelos 3D nos arquivos de driver da plataforma, revelando detalhes importantes sobre o design e as funcionalidades desses controles. Equipados com bumpers, D-pad, joysticks e botões adicionais, os controles prometem uma experiência híbrida que vai além da realidade virtual, permitindo também a jogabilidade de títulos em tela plana. Essas descobertas sugerem que o Deckard poderá ser um produto revolucionário, aproveitando a tecnologia de rastreamento sem estações base e focando em streaming de conteúdo sem fio do Steam.

Os controles “Roy” da Valve, descobertos em arquivos do SteamVR, trazem um vislumbre do futuro dos hardwares da empresa. Com um design compacto e funcional, os controles apresentam:

Joysticks e D-pad: Ideal para títulos de tela plana, adicionando versatilidade.
Gatilhos de índice e empunhadura: Reforçando a imersão em jogos de VR.
Botões do sistema e bumpers: Para acesso rápido e uma experiência de uso aprimorada.
Esses componentes colocam o Roy como um controle híbrido, adaptável tanto para jogos de realidade virtual quanto para sessões de jogos tradicionais no PC. A referência ao antagonista Roy, do clássico Blade Runner, reforça a conexão temática com o codinome Deckard, personagem principal do mesmo filme, indicando o cuidado da Valve com o branding do produto.

Além disso, os modelos 3D mostram versões sem anéis, diferenciando-se das gerações anteriores, como os controles do Oculus Quest. Essa mudança pode estar ligada ao foco em rastreamento de visão computacional com câmeras embutidas, eliminando a necessidade de estações base e reduzindo custos.

Essa abordagem, somada à inclusão de bumpers e D-pad, sugere que o Deckard terá foco em streaming de jogos de tela plana via Steam Link. A Valve, que já demonstrou interesse em hardware competitivo com o Steam Deck, pode seguir a mesma lógica para competir com os headsets Quest, oferecendo um dispositivo de alto desempenho a um preço agressivo.

A grande questão que divide os fãs é: o Deckard será uma opção acessível para competir com os headsets da Meta ou um dispositivo premium, como o Valve Index?

Fique atento às próximas revelações do Deckard! Compartilhe este artigo e acompanhe nossas atualizações sobre as inovações da Valve no mundo da realidade virtual.

Você já imaginou jogar seus títulos favoritos do Steam em uma tela virtual diretamente de um headset sem fio?

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