A Skydance surpreendeu a comunidade de jogadores com o último patch de Behemoth, seu mais recente jogo de ação e aventura em realidade virtual. Lançado para plataformas como Meta Quest, PS VR2 e PC VR, Behemoth enfrentou críticas intensas desde sua estreia, especialmente sobre seu sistema de combate, que dividiu opiniões entre os fãs. Enquanto alguns jogadores elogiavam a mecânica desafiadora e imersiva, outros destacaram aspectos frustrantes, como a drenagem excessiva de stamina, dificuldade em aparar ataques e o curto intervalo para esquivas.

Reconhecendo o feedback da comunidade, a Skydance decidiu agir rapidamente, entregando uma atualização que não apenas resolve mais de mil bugs específicos para o Quest, mas também ajusta a experiência geral de combate. O estúdio apresentou o aguardado “Modo Freestyle”, que oferece uma abordagem mais acessível ao combate, especialmente para novos jogadores.
Além disso, o patch trouxe rebalanceamentos de chefes, melhorias em armas, tutoriais mais claros e ajustes na dificuldade, mostrando que a Skydance está comprometida em ouvir seus jogadores e refinar a experiência. Com planos futuros para novos modos e mais surpresas, Behemoth está se preparando para se consolidar como um dos grandes nomes do VR.
O universo de Behemoth é vasto e imersivo, mas desde seu lançamento, o jogo enfrentou desafios em um dos aspectos mais cruciais: o combate. A Skydance sempre defendeu sua visão para o jogo, mas reconheceu que mudanças eram necessárias para atender melhor a uma base de jogadores diversificada.
O grande destaque da atualização foi o novo Modo Freestyle, que reduz significativamente a drenagem de stamina durante o combate. Essa alteração torna os combates mais acessíveis, permitindo que jogadores de diferentes níveis explorem o jogo sem se sentirem limitados. No entanto, a resistência necessária para escalada permanece inalterada, garantindo que a essência desafiadora do jogo não seja completamente removida.
Além disso, foram feitas melhorias importantes:
O sistema de bloqueio de ataques recebeu ajustes, permitindo maior precisão e eficácia;
Chefes e mini chefes tiveram rebalanceamentos, tornando os combates mais justos sem perder a intensidade;
Armas de duas mãos agora oferecem uma resposta mais realista e fluida;
Novos tutoriais foram adicionados, detalhando melhor as mecânicas para jogadores iniciantes.
A atualização também incluiu correções críticas de progressão, que anteriormente impediam alguns jogadores de avançar no enredo. As melhorias são vistas como uma tentativa de suavizar a experiência sem comprometer o núcleo desafiador que define Behemoth.
No horizonte, a Skydance promete ainda mais surpresas, como o lançamento do Modo Arena 1.0, que permitirá combates em espaços dedicados, além de novos ajustes no balanceamento e no desempenho geral do jogo.
O combate de Behemoth foi amplamente criticado por sua alta dificuldade, especialmente em mecânicas como stamina e esquiva. Enquanto muitos defendiam o desafio como parte da experiência, outros consideraram essas características excessivamente frustrantes. A Skydance reagiu com ajustes e modos opcionais, dividindo opiniões entre aqueles que preferem o design original e os que celebram a acessibilidade.
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Você acha que ajustes como o “Modo Freestyle” ajudam a tornar os jogos mais acessíveis ou comprometem a visão original dos desenvolvedores?
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