A Meta revelou que mais de 70% do tempo gasto nos headsets Quest agora acontece em aplicativos gratuitos. Esse dado acompanha uma nova postagem no blog da empresa sobre monetização e compras dentro dos apps. Mas o que essa mudança representa para o futuro da plataforma e para os desenvolvedores?

Crescimento do Free-to-Play (F2P) no Quest
A Meta vem impulsionando fortemente a estratégia free-to-play no Quest, e esse aumento no uso de apps gratuitos reflete essa mudança. Jogos e experiências como VRChat e Horizon Worlds são grandes responsáveis por essa estatística. No entanto, alguns pontos ainda não estão claros:
🔹 O Steam Link está incluído nesses números?
🔹 Como os desenvolvedores de apps pagos estão sendo impactados?
🔹 A Meta prioriza aplicativos gratuitos em sua curadoria?
Preocupação dos Desenvolvedores
Apesar do crescimento das compras dentro dos apps (in-app purchases), muitos desenvolvedores argumentam que a mudança de foco para modelos gratuitos prejudica a descoberta de aplicativos pagos. Um relatório recente do Quest to Horizon mostrou que diversos estúdios viram quedas significativas nas vendas em 2024.
Outro ponto crítico foi a reformulação do App Lab, que tornou ainda mais difícil para os jogos pagos ganharem visibilidade.
Resposta da Meta
Samantha Ryan, VP de Conteúdo do Metaverso da Meta, afirmou que o volume total de pagamentos na plataforma cresceu 12% em 2024, graças ao aumento das compras dentro dos apps. Ela também garantiu que os aplicativos premium continuarão existindo ao lado dos gratuitos e sugeriu que essa mudança se deve ao crescimento de uma base de usuários mais jovem.
Impacto para o Futuro do Quest
🎮 O Quest pode se tornar um modelo semelhante ao mobile, com predominância de jogos free-to-play?
💰 O crescimento das compras no aplicativo pode compensar a queda das vendas de jogos pagos?
🔍 Como a Meta pode equilibrar a monetização sem prejudicar os desenvolvedores?
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