Meta finalmente ouviu os desenvolvedores de VR! Veja o que mudou

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A Meta finalmente respondeu às preocupações dos desenvolvedores de VR sobre a visibilidade de jogos e as vendas na Horizon Store. Em uma postagem detalhada, a empresa destacou o crescimento das compras no aplicativo e o aumento da base de usuários jovens, que preferem conteúdos gratuitos.

A mudança no ecossistema do Meta Quest está obrigando os estúdios de VR a repensarem seus modelos de negócios. O aumento de 12% nos pagamentos na plataforma indica que os títulos premium ainda têm espaço, mas enfrentam concorrência direta com experiências free-to-play (F2P).

O futuro do desenvolvimento de jogos em VR passa por um desafio: como manter a rentabilidade e a visibilidade em um mercado que está cada vez mais voltado para experiências sociais e gratuitas?

A nova postagem do Meta traz alguns dados importantes sobre o crescimento da plataforma Horizon e suas implicações para os desenvolvedores:

📌 Mais tempo no Quest 3S → Usuários passaram mais tempo em média nesse headset do que em qualquer outro modelo no lançamento.
📌 Aumento nas compras no aplicativo → As transações dentro dos apps cresceram 12% em 2024, indicando que microtransações são um caminho viável para os desenvolvedores.
📌 Base de usuários mais jovem → Novos jogadores tendem a preferir jogos sociais e gratuitos, mudando a dinâmica da monetização na plataforma.
📌 Mudanças na Horizon Store → A Meta implementou atualizações para tornar os jogos pagos mais visíveis na interface inicial.
📌 Crescimento do consumo de mídia → O tempo gasto em aplicativos como Amazon Prime aumentou 10%, mostrando que os dispositivos Quest estão sendo usados além dos jogos.

Para muitos estúdios de VR, a mudança representa um desafio e uma oportunidade. O Walkabout Mini Golf, por exemplo, teve seu melhor mês de vendas de DLC da história, provando que há espaço para conteúdo premium bem estruturado.

O futuro do VR na Meta dependerá do equilíbrio entre jogos premium, microtransações e experiências sociais gratuitas. Os desenvolvedores precisarão se adaptar rapidamente para continuar relevantes no mercado.

A transição da Meta para uma plataforma mais social e focada em jogos free-to-play pode afastar os desenvolvedores que dependem de vendas diretas. Será que a realidade virtual está se tornando um mercado dominado por microtransações, como os jogos mobile?

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Você acha que o modelo free-to-play pode ser sustentável para o VR ou os jogos pagos ainda são o melhor caminho?

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