A Meta parece ter redirecionado sua estratégia no mercado de realidade estendida. De acordo com o UploadVR, a empresa estaria abandonando o desenvolvimento de dois modelos do Quest 4 — os internos “Pismo Low” e “Pismo High” — em favor de um headset ultraleve de realidade mista, previsto para chegar ao mercado até o final de 2026.
O novo dispositivo, codinome Puffin, funcionaria com o auxílio de um “disco de computação” externo, responsável pelo processamento e alimentação de energia. Pesando cerca de 110g e sem controles manuais, o Puffin usaria olhos e gestos como formas de interação, apostando em um design que se assemelha a um óculos volumoso.
Essa mudança de rota sinaliza uma nova fase para a Meta, que parece mirar menos em jogos e mais em produtividade e entretenimento imersivo, utilizando o sistema HorizonOS como base para essa próxima geração de dispositivos XR.

O cancelamento do Quest 4 representa uma grande mudança na abordagem da Meta. Originalmente, a empresa planejava lançar dois modelos para públicos distintos: um padrão (Pismo Low) e um premium (Pismo High). Ambos agora estariam fora do cronograma.
Em seu lugar, a Meta aposta no Puffin — um headset leve e possivelmente mais confortável, sem controles físicos e com foco em interação natural, via olhos e gestos. O objetivo parece ser competir com óculos de realidade aumentada como os da Apple ou da Samsung, priorizando design minimalista e portabilidade.
Essa estratégia também se alinha ao cancelamento do projeto La Jolla, um headset de altíssimo desempenho previsto para 2027, indicando que a Meta pode estar priorizando viabilidade de mercado e adoção em massa.
O Puffin deve rodar o HorizonOS, o mesmo sistema dos dispositivos Quest, mas com foco menos voltado para jogos e mais para uso cotidiano e produtividade, talvez visando usuários corporativos ou consumidores interessados em entretenimento leve, como vídeos imersivos e reuniões em realidade mista.
Ao abandonar dois headsets da linha Quest, a Meta corre o risco de deixar órfãos seus usuários mais voltados para o universo gamer. Será que o novo Puffin terá apelo suficiente para preencher essa lacuna — ou a empresa está se afastando demais do que a consagrou em XR?
Acompanhe as mudanças no mercado XR e prepare sua equipe para o futuro da realidade mista — leve, portátil e sem controles.
Você usaria um headset leve como óculos, controlado apenas com os olhos? A Meta aposta que sim — e o futuro da XR pode passar por aí.
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