Meta Abandona Editor VR para Horizon Worlds e Foca em PC

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A Meta está mudando sua estratégia para o Horizon Worlds com o lançamento do Desktop Editor, uma nova ferramenta que permite a criação de mundos no estilo Unity diretamente no PC. Com isso, a empresa anunciou a descontinuação do editor VR nativo do Quest, sinalizando uma nova direção para a plataforma. A mudança tem como objetivo ampliar o alcance do Horizon Worlds, tornando-o mais acessível a desenvolvedores e usuários fora do ambiente de realidade virtual. Além disso, a Meta está investindo fortemente na expansão da plataforma para dispositivos móveis e desktops, buscando aumentar o engajamento e a participação dos criadores. Mas será que essa nova estratégia será suficiente para impulsionar o crescimento do metaverso da Meta?

Meta Adota Editor para PC e Deixa o VR de Lado
O novo Desktop Editor do Horizon Worlds permite que criadores utilizem ferramentas familiares, como Unity, para desenvolver e publicar mundos dentro da plataforma. Segundo a Meta, o objetivo é oferecer um ambiente mais robusto e flexível do que o editor VR original, que agora foi classificado como uma “ferramenta legada”. Isso significa que os desenvolvedores devem migrar para o novo editor para obter melhores resultados e aproveitar os novos recursos oferecidos pela plataforma.

Além disso, essa mudança faz parte de uma estratégia maior para tornar o Horizon Worlds mais acessível. Em 2023, a Meta expandiu a plataforma para dispositivos móveis e desktops, permitindo que usuários não VR participassem da experiência. Agora, com o Desktop Editor, os criadores de mundos também não precisarão mais de um headset de realidade virtual para desenvolver seus projetos.

Expansão e Investimento no Horizon Worlds
A Meta está investindo pesado no crescimento do Horizon Worlds. Em um memorando recente, o CTO da empresa, Andrew Bosworth, destacou a importância da versão móvel da plataforma, afirmando que ela “precisa se destacar” para garantir o sucesso da estratégia a longo prazo.

Além disso, na última semana, a empresa anunciou um fundo de US$ 50 milhões para incentivar a criação de conteúdo dentro do Horizon Worlds. Esse investimento visa aumentar o engajamento e atrair mais desenvolvedores para a plataforma, especialmente enquanto estúdios independentes de VR enfrentam dificuldades financeiras.

A decisão de descontinuar o editor VR e focar em um ambiente de desenvolvimento baseado em PC levanta dúvidas sobre o futuro do Horizon Worlds. Será que a Meta está se afastando da realidade virtual em favor de um modelo mais acessível para criadores e jogadores? Ou essa mudança é apenas uma adaptação necessária para expandir a base de usuários da plataforma?

Você já experimentou o Horizon Worlds ou desenvolveu algum conteúdo para a plataforma? Compartilhe sua opinião sobre essa mudança e como ela pode impactar o futuro do metaverso da Meta!

Apostar em um editor baseado em PC pode ser a chave para o crescimento do Horizon Worlds, ou isso pode afastar os usuários de VR?

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