CTO da Meta Responde à Polêmica sobre o Uso do Termo ‘MR’ para Significar MR e VR

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O CTO da Meta, Andrew Bosworth, respondeu recentemente à controvérsia sobre a utilização do termo “realidade mista” (MR) para se referir tanto à realidade aumentada (AR) quanto à realidade virtual (VR), que tem gerado confusão entre desenvolvedores e consumidores. A mudança no uso do termo, adotada pela empresa, busca alinhar o marketing do Quest 3 com o sucesso do Apple Vision Pro, mas gerou críticas da comunidade de tecnologia. Bosworth desqualificou as críticas, alegando que a polêmica foi “fabricada” pela comunidade.

No mês passado, relatamos que a Meta havia começado a usar “realidade mista” como um termo genérico para englobar MR e VR. Essa mudança causou desconforto entre muitos profissionais da indústria que consideram a substituição confusa, especialmente porque MR normalmente se refere a uma combinação de AR e VR, e a Meta tem utilizado o termo de forma ampla para descrever os dois tipos de realidade.

Em sua defesa, Andrew Bosworth afirmou que a adoção do termo “realidade mista” foi uma resposta à crescente popularidade do Apple Vision Pro, que coloca a realidade mista como seu foco principal. Bosworth revelou que, com base em pesquisas de mercado, a Meta concluiu que a utilização do termo “realidade mista” ajudaria os consumidores a entender que o Quest 3 oferece experiências comparáveis, senão superiores, às do dispositivo da Apple.

Declaração de Bosworth:
Bosworth respondeu diretamente à polêmica, dizendo:
“Apenas uma fabricação total da comunidade a partir do nada. Usamos o termo ‘realidade mista’ com mais frequência porque havia alguma confusão no mercado. Como a Apple dedicou tanto ao marketing de realidade mista para o Vision Pro, queríamos que as pessoas soubessem que o Quest 3, em particular, era tão bom quanto, ou na minha opinião, melhor do que o que eles obtêm em outros lugares.”

Além disso, ele destacou que o objetivo da Meta era atrair novos consumidores, aqueles que ainda não compraram dispositivos de VR, e não apenas se concentrar em quem já faz parte da comunidade tecnológica que acompanha constantemente suas postagens e discussões.

A Reação da Comunidade e da Indústria:
A mudança no uso de “MR” tem gerado reações mistas na comunidade. Enquanto alguns veem a estratégia de marketing como uma forma inteligente de competir com outros dispositivos de XR, como o Apple Vision Pro, outros acreditam que isso pode gerar confusão, especialmente entre desenvolvedores e entusiastas que preferem uma definição mais rígida para os termos “realidade mista” e “realidade virtual”.

O CTO da Meta parece estar determinado a manter o foco na expansão do mercado, atraindo consumidores que ainda não estão familiarizados com os termos técnicos, ao mesmo tempo em que enfrenta críticas de quem considera a mudança um desrespeito à clareza da terminologia da indústria. Resta saber se essa estratégia ajudará ou prejudicará a Meta no longo prazo, enquanto busca estabelecer o Quest 3 como líder no mercado de dispositivos de XR.

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